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## PHPExcel
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## Copyright (c) 2006 - 2013 PHPExcel
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## This library is free software; you can redistribute it and/or
## modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
## License as published by the Free Software Foundation; either
## version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
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## This library is distributed in the hope that it will be useful,
## but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
## MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
## Lesser General Public License for more details.
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## You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
## License along with this library; if not, write to the Free Software
## Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
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## @category   PHPExcel
## @package    PHPExcel_Calculation
## @copyright  Copyright (c) 2006 - 2013 PHPExcel (http://www.codeplex.com/PHPExcel)
## @license    http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.txt	LGPL
## @version    1.7.9, 2013-06-02
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## Data in this file derived from http://www.piuha.fi/excel-function-name-translation/
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##	Add-in and Automation functions			Fonctions de compl&eacute;ment et d’automatisation
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GETPIVOTDATA		= LIREDONNEESTABCROISDYNAMIQUE	##	Renvoie les donn&eacute;es stock&eacute;es dans un rapport de tableau crois&eacute; dynamique.


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##	Cube functions					Fonctions Cube
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CUBEKPIMEMBER		= MEMBREKPICUBE			##	Renvoie un nom, une propri&eacute;t&eacute; et une mesure d’indicateur de performance cl&eacute; et affiche le nom et la propri&eacute;t&eacute; dans la cellule. Un indicateur de performance cl&eacute; est une mesure quantifiable, telle que la marge b&eacute;n&eacute;ficiaire brute mensuelle ou la rotation trimestrielle du personnel, utilis&eacute;e pour &eacute;valuer les performances d’une entreprise.
CUBEMEMBER		= MEMBRECUBE			##	Renvoie un membre ou un uplet dans une hi&eacute;rarchie de cubes. Utilisez cette fonction pour valider l’existence du membre ou de l’uplet dans le cube.
CUBEMEMBERPROPERTY	= PROPRIETEMEMBRECUBE		##	Renvoie la valeur d’une propri&eacute;t&eacute; de membre du cube. Utilisez cette fonction pour valider l’existence d’un nom de membre dans le cube et pour renvoyer la propri&eacute;t&eacute; sp&eacute;cifi&eacute;e pour ce membre.
CUBERANKEDMEMBER	= RANGMEMBRECUBE		##	Renvoie le nième membre ou le membre plac&eacute; à un certain rang dans un ensemble. Utilisez cette fonction pour renvoyer un ou plusieurs &eacute;l&eacute;ments d’un ensemble, tels que les meilleurs vendeurs ou les 10 meilleurs &eacute;tudiants.
CUBESET			= JEUCUBE			##	D&eacute;finit un ensemble calcul&eacute; de membres ou d’uplets en envoyant une expression d&eacute;finie au cube sur le serveur qui cr&eacute;e l’ensemble et le renvoie à Microsoft Office Excel.
CUBESETCOUNT		= NBJEUCUBE			##	Renvoie le nombre d’&eacute;l&eacute;ments dans un jeu.
CUBEVALUE		= VALEURCUBE			##	Renvoie une valeur d’agr&eacute;gation issue d’un cube.


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##	Database functions				Fonctions de base de donn&eacute;es
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DAVERAGE		= BDMOYENNE			##	Renvoie la moyenne des entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DCOUNT			= BCOMPTE			##	Compte le nombre de cellules d’une base de donn&eacute;es qui contiennent des nombres.
DCOUNTA			= BDNBVAL			##	Compte les cellules non vides d’une base de donn&eacute;es.
DGET			= BDLIRE			##	Extrait d’une base de donn&eacute;es un enregistrement unique r&eacute;pondant aux critères sp&eacute;cifi&eacute;s.
DMAX			= BDMAX				##	Renvoie la valeur maximale des entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DMIN			= BDMIN				##	Renvoie la valeur minimale des entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DPRODUCT		= BDPRODUIT			##	Multiplie les valeurs d’un champ particulier des enregistrements d’une base de donn&eacute;es, qui r&eacute;pondent aux critères sp&eacute;cifi&eacute;s.
DSTDEV			= BDECARTYPE			##	Calcule l’&eacute;cart type pour un &eacute;chantillon d’entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DSTDEVP			= BDECARTYPEP			##	Calcule l’&eacute;cart type pour l’ensemble d’une population d’entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DSUM			= BDSOMME			##	Ajoute les nombres dans la colonne de champ des enregistrements de la base de donn&eacute;es, qui r&eacute;pondent aux critères.
DVAR			= BDVAR				##	Calcule la variance pour un &eacute;chantillon d’entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.
DVARP			= BDVARP			##	Calcule la variance pour l’ensemble d’une population d’entr&eacute;es de base de donn&eacute;es s&eacute;lectionn&eacute;es.


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##	Date and time functions				Fonctions de date et d’heure
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DATE			= DATE				##	Renvoie le num&eacute;ro de s&eacute;rie d’une date pr&eacute;cise.
DATEVALUE		= DATEVAL			##	Convertit une date repr&eacute;sent&eacute;e sous forme de texte en num&eacute;ro de s&eacute;rie.
DAY			= JOUR				##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en jour du mois.
DAYS360			= JOURS360			##	Calcule le nombre de jours qui s&eacute;parent deux dates sur la base d’une ann&eacute;e de 360 jours.
EDATE			= MOIS.DECALER			##	Renvoie le num&eacute;ro s&eacute;quentiel de la date qui repr&eacute;sente une date sp&eacute;cifi&eacute;e (l’argument date_d&eacute;part), corrig&eacute;e en plus ou en moins du nombre de mois indiqu&eacute;.
EOMONTH			= FIN.MOIS			##	Renvoie le num&eacute;ro s&eacute;quentiel de la date du dernier jour du mois pr&eacute;c&eacute;dant ou suivant la date_d&eacute;part du nombre de mois indiqu&eacute;.
HOUR			= HEURE				##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en heure.
MINUTE			= MINUTE			##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en minute.
MONTH			= MOIS				##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en mois.
NETWORKDAYS		= NB.JOURS.OUVRES		##	Renvoie le nombre de jours ouvr&eacute;s entiers compris entre deux dates.
NOW			= MAINTENANT			##	Renvoie le num&eacute;ro de s&eacute;rie de la date et de l’heure du jour.
SECOND			= SECONDE			##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en seconde.
TIME			= TEMPS				##	Renvoie le num&eacute;ro de s&eacute;rie d’une heure pr&eacute;cise.
TIMEVALUE		= TEMPSVAL			##	Convertit une date repr&eacute;sent&eacute;e sous forme de texte en num&eacute;ro de s&eacute;rie.
TODAY			= AUJOURDHUI			##	Renvoie le num&eacute;ro de s&eacute;rie de la date du jour.
WEEKDAY			= JOURSEM			##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en jour de la semaine.
WEEKNUM			= NO.SEMAINE			##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en un num&eacute;ro repr&eacute;sentant l’ordre de la semaine dans l’ann&eacute;e.
WORKDAY			= SERIE.JOUR.OUVRE		##	Renvoie le num&eacute;ro de s&eacute;rie de la date avant ou après le nombre de jours ouvr&eacute;s sp&eacute;cifi&eacute;s.
YEAR			= ANNEE				##	Convertit un num&eacute;ro de s&eacute;rie en ann&eacute;e.
YEARFRAC		= FRACTION.ANNEE		##	Renvoie la fraction de l’ann&eacute;e repr&eacute;sentant le nombre de jours entre la date de d&eacute;but et la date de fin.


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##	Engineering functions				Fonctions d’ing&eacute;nierie
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BESSELI			= BESSELI			##	Renvoie la fonction Bessel modifi&eacute;e In(x).
BESSELJ			= BESSELJ			##	Renvoie la fonction Bessel Jn(x).
BESSELK			= BESSELK			##	Renvoie la fonction Bessel modifi&eacute;e Kn(x).
BESSELY			= BESSELY			##	Renvoie la fonction Bessel Yn(x).
BIN2DEC			= BINDEC			##	Convertit un nombre binaire en nombre d&eacute;cimal.
BIN2HEX			= BINHEX			##	Convertit un nombre binaire en nombre hexad&eacute;cimal.
BIN2OCT			= BINOCT			##	Convertit un nombre binaire en nombre octal.
COMPLEX			= COMPLEXE			##	Convertit des coefficients r&eacute;el et imaginaire en un nombre complexe.
CONVERT			= CONVERT			##	Convertit un nombre d’une unit&eacute; de mesure à une autre.
DEC2BIN			= DECBIN			##	Convertit un nombre d&eacute;cimal en nombre binaire.
DEC2HEX			= DECHEX			##	Convertit un nombre d&eacute;cimal en nombre hexad&eacute;cimal.
DEC2OCT			= DECOCT			##	Convertit un nombre d&eacute;cimal en nombre octal.
DELTA			= DELTA				##	Teste l’&eacute;galit&eacute; de deux nombres.
ERF			= ERF				##	Renvoie la valeur de la fonction d’erreur.
ERFC			= ERFC				##	Renvoie la valeur de la fonction d’erreur compl&eacute;mentaire.
GESTEP			= SUP.SEUIL			##	Teste si un nombre est sup&eacute;rieur à une valeur de seuil.
HEX2BIN			= HEXBIN			##	Convertit un nombre hexad&eacute;cimal en nombre binaire.
HEX2DEC			= HEXDEC			##	Convertit un nombre hexad&eacute;cimal en nombre d&eacute;cimal.
HEX2OCT			= HEXOCT			##	Convertit un nombre hexad&eacute;cimal en nombre octal.
IMABS			= COMPLEXE.MODULE		##	Renvoie la valeur absolue (module) d’un nombre complexe.
IMAGINARY		= COMPLEXE.IMAGINAIRE		##	Renvoie le coefficient imaginaire d’un nombre complexe.
IMARGUMENT		= COMPLEXE.ARGUMENT		##	Renvoie l’argument thêta, un angle exprim&eacute; en radians.
IMCONJUGATE		= COMPLEXE.CONJUGUE		##	Renvoie le nombre complexe conjugu&eacute; d’un nombre complexe.
IMCOS			= IMCOS				##	Renvoie le cosinus d’un nombre complexe.
IMDIV			= COMPLEXE.DIV			##	Renvoie le quotient de deux nombres complexes.
IMEXP			= COMPLEXE.EXP			##	Renvoie la fonction exponentielle d’un nombre complexe.
IMLN			= COMPLEXE.LN			##	Renvoie le logarithme n&eacute;p&eacute;rien d’un nombre complexe.
IMLOG10			= COMPLEXE.LOG10		##	Calcule le logarithme en base 10 d’un nombre complexe.
IMLOG2			= COMPLEXE.LOG2			##	Calcule le logarithme en base 2 d’un nombre complexe.
IMPOWER			= COMPLEXE.PUISSANCE		##	Renvoie un nombre complexe &eacute;lev&eacute; à une puissance entière.
IMPRODUCT		= COMPLEXE.PRODUIT		##	Renvoie le produit de plusieurs nombres complexes.
IMREAL			= COMPLEXE.REEL			##	Renvoie le coefficient r&eacute;el d’un nombre complexe.
IMSIN			= COMPLEXE.SIN			##	Renvoie le sinus d’un nombre complexe.
IMSQRT			= COMPLEXE.RACINE		##	Renvoie la racine carr&eacute;e d’un nombre complexe.
IMSUB			= COMPLEXE.DIFFERENCE		##	Renvoie la diff&eacute;rence entre deux nombres complexes.
IMSUM			= COMPLEXE.SOMME		##	Renvoie la somme de plusieurs nombres complexes.
OCT2BIN			= OCTBIN			##	Convertit un nombre octal en nombre binaire.
OCT2DEC			= OCTDEC			##	Convertit un nombre octal en nombre d&eacute;cimal.
OCT2HEX			= OCTHEX			##	Convertit un nombre octal en nombre hexad&eacute;cimal.


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##	Financial functions				Fonctions financières
##
ACCRINT			= INTERET.ACC			##	Renvoie l’int&eacute;rêt couru non &eacute;chu d’un titre dont l’int&eacute;rêt est perçu p&eacute;riodiquement.
ACCRINTM		= INTERET.ACC.MAT		##	Renvoie l’int&eacute;rêt couru non &eacute;chu d’un titre dont l’int&eacute;rêt est perçu à l’&eacute;ch&eacute;ance.
AMORDEGRC		= AMORDEGRC			##	Renvoie l’amortissement correspondant à chaque p&eacute;riode comptable en utilisant un coefficient d’amortissement.
AMORLINC		= AMORLINC			##	Renvoie l’amortissement d’un bien à la fin d’une p&eacute;riode fiscale donn&eacute;e.
COUPDAYBS		= NB.JOURS.COUPON.PREC		##	Renvoie le nombre de jours entre le d&eacute;but de la p&eacute;riode de coupon et la date de liquidation.
COUPDAYS		= NB.JOURS.COUPONS		##	Renvoie le nombre de jours pour la p&eacute;riode du coupon contenant la date de liquidation.
COUPDAYSNC		= NB.JOURS.COUPON.SUIV		##	Renvoie le nombre de jours entre la date de liquidation et la date du coupon suivant la date de liquidation.
COUPNCD			= DATE.COUPON.SUIV		##	Renvoie la première date de coupon ult&eacute;rieure à la date de règlement.
COUPNUM			= NB.COUPONS			##	Renvoie le nombre de coupons dus entre la date de règlement et la date d’&eacute;ch&eacute;ance.
COUPPCD			= DATE.COUPON.PREC		##	Renvoie la date de coupon pr&eacute;c&eacute;dant la date de règlement.
CUMIPMT			= CUMUL.INTER			##	Renvoie l’int&eacute;rêt cumul&eacute; pay&eacute; sur un emprunt entre deux p&eacute;riodes.
CUMPRINC		= CUMUL.PRINCPER		##	Renvoie le montant cumul&eacute; des remboursements du capital d’un emprunt effectu&eacute;s entre deux p&eacute;riodes.
DB			= DB				##	Renvoie l’amortissement d’un bien pour une p&eacute;riode sp&eacute;cifi&eacute;e en utilisant la m&eacute;thode de l’amortissement d&eacute;gressif à taux fixe.
DDB			= DDB				##	Renvoie l’amortissement d’un bien pour toute p&eacute;riode sp&eacute;cifi&eacute;e, en utilisant la m&eacute;thode de l’amortissement d&eacute;gressif à taux double ou selon un coefficient à sp&eacute;cifier.
DISC			= TAUX.ESCOMPTE			##	Calcule le taux d’escompte d’une transaction.
DOLLARDE		= PRIX.DEC			##	Convertit un prix en euros, exprim&eacute; sous forme de fraction, en un prix en euros exprim&eacute; sous forme de nombre d&eacute;cimal.
DOLLARFR		= PRIX.FRAC			##	Convertit un prix en euros, exprim&eacute; sous forme de nombre d&eacute;cimal, en un prix en euros exprim&eacute; sous forme de fraction.
DURATION		= DUREE				##	Renvoie la dur&eacute;e, en ann&eacute;es, d’un titre dont l’int&eacute;rêt est perçu p&eacute;riodiquement.
EFFECT			= TAUX.EFFECTIF			##	Renvoie le taux d’int&eacute;rêt annuel effectif.
FV			= VC				##	Renvoie la valeur future d’un investissement.
FVSCHEDULE		= VC.PAIEMENTS			##	Calcule la valeur future d’un investissement en appliquant une s&eacute;rie de taux d’int&eacute;rêt composites.
INTRATE			= TAUX.INTERET			##	Affiche le taux d’int&eacute;rêt d’un titre totalement investi.
IPMT			= INTPER			##	Calcule le montant des int&eacute;rêts d’un investissement pour une p&eacute;riode donn&eacute;e.
IRR			= TRI				##	Calcule le taux de rentabilit&eacute; interne d’un investissement pour une succession de tr&eacute;soreries.
ISPMT			= ISPMT				##	Calcule le montant des int&eacute;rêts d’un investissement pour une p&eacute;riode donn&eacute;e.
MDURATION		= DUREE.MODIFIEE		##	Renvoie la dur&eacute;e de Macauley modifi&eacute;e pour un titre ayant une valeur nominale hypoth&eacute;tique de 100_euros.
MIRR			= TRIM				##	Calcule le taux de rentabilit&eacute; interne lorsque les paiements positifs et n&eacute;gatifs sont financ&eacute;s à des taux diff&eacute;rents.
NOMINAL			= TAUX.NOMINAL			##	Calcule le taux d’int&eacute;rêt nominal annuel.
NPER			= NPM				##	Renvoie le nombre de versements n&eacute;cessaires pour rembourser un emprunt.
NPV			= VAN				##	Calcule la valeur actuelle nette d’un investissement bas&eacute; sur une s&eacute;rie de d&eacute;caissements et un taux d’escompte.
ODDFPRICE		= PRIX.PCOUPON.IRREG		##	Renvoie le prix par tranche de valeur nominale de 100 euros d’un titre dont la première p&eacute;riode de coupon est irr&eacute;gulière.
ODDFYIELD		= REND.PCOUPON.IRREG		##	Renvoie le taux de rendement d’un titre dont la première p&eacute;riode de coupon est irr&eacute;gulière.
ODDLPRICE		= PRIX.DCOUPON.IRREG		##	Renvoie le prix par tranche de valeur nominale de 100 euros d’un titre dont la première p&eacute;riode de coupon est irr&eacute;gulière.
ODDLYIELD		= REND.DCOUPON.IRREG		##	Renvoie le taux de rendement d’un titre dont la dernière p&eacute;riode de coupon est irr&eacute;gulière.
PMT			= VPM				##	Calcule le paiement p&eacute;riodique d’un investissement donn&eacute;.
PPMT			= PRINCPER			##	Calcule, pour une p&eacute;riode donn&eacute;e, la part de remboursement du principal d’un investissement.
PRICE			= PRIX.TITRE			##	Renvoie le prix d’un titre rapportant des int&eacute;rêts p&eacute;riodiques, pour une valeur nominale de 100 euros.
PRICEDISC		= VALEUR.ENCAISSEMENT		##	Renvoie la valeur d’encaissement d’un escompte commercial, pour une valeur nominale de 100 euros.
PRICEMAT		= PRIX.TITRE.ECHEANCE		##	Renvoie le prix d’un titre dont la valeur nominale est 100 euros et qui rapporte des int&eacute;rêts à l’&eacute;ch&eacute;ance.
PV			= PV				##	Calcule la valeur actuelle d’un investissement.
RATE			= TAUX				##	Calcule le taux d’int&eacute;rêt par p&eacute;riode pour une annuit&eacute;.
RECEIVED		= VALEUR.NOMINALE		##	Renvoie la valeur nominale à &eacute;ch&eacute;ance d’un effet de commerce.
SLN			= AMORLIN			##	Calcule l’amortissement lin&eacute;aire d’un bien pour une p&eacute;riode donn&eacute;e.
SYD			= SYD				##	Calcule l’amortissement d’un bien pour une p&eacute;riode donn&eacute;e sur la base de la m&eacute;thode am&eacute;ricaine Sum-of-Years Digits (amortissement d&eacute;gressif à taux d&eacute;croissant appliqu&eacute; à une valeur constante).
TBILLEQ			= TAUX.ESCOMPTE.R		##	Renvoie le taux d’escompte rationnel d’un bon du Tr&eacute;sor.
TBILLPRICE		= PRIX.BON.TRESOR		##	Renvoie le prix d’un bon du Tr&eacute;sor d’une valeur nominale de 100 euros.
TBILLYIELD		= RENDEMENT.BON.TRESOR		##	Calcule le taux de rendement d’un bon du Tr&eacute;sor.
VDB			= VDB				##	Renvoie l’amortissement d’un bien pour une p&eacute;riode sp&eacute;cifi&eacute;e ou partielle en utilisant une m&eacute;thode de l’amortissement d&eacute;gressif à taux fixe.
XIRR			= TRI.PAIEMENTS			##	Calcule le taux de rentabilit&eacute; interne d’un ensemble de paiements non p&eacute;riodiques.
XNPV			= VAN.PAIEMENTS			##	Renvoie la valeur actuelle nette d’un ensemble de paiements non p&eacute;riodiques.
YIELD			= RENDEMENT.TITRE		##	Calcule le rendement d’un titre rapportant des int&eacute;rêts p&eacute;riodiquement.
YIELDDISC		= RENDEMENT.SIMPLE		##	Calcule le taux de rendement d’un emprunt à int&eacute;rêt simple (par exemple, un bon du Tr&eacute;sor).
YIELDMAT		= RENDEMENT.TITRE.ECHEANCE	##	Renvoie le rendement annuel d’un titre qui rapporte des int&eacute;rêts à l’&eacute;ch&eacute;ance.


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##	Information functions				Fonctions d’information
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CELL			= CELLULE			##	Renvoie des informations sur la mise en forme, l’emplacement et le contenu d’une cellule.
ERROR.TYPE		= TYPE.ERREUR			##	Renvoie un nombre correspondant à un type d’erreur.
INFO			= INFORMATIONS			##	Renvoie des informations sur l’environnement d’exploitation actuel.
ISBLANK			= ESTVIDE			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur est vide.
ISERR			= ESTERR			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur fait r&eacute;f&eacute;rence à une valeur d’erreur, sauf #N/A.
ISERROR			= ESTERREUR			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur fait r&eacute;f&eacute;rence à une valeur d’erreur.
ISEVEN			= EST.PAIR			##	Renvoie VRAI si le chiffre est pair.
ISLOGICAL		= ESTLOGIQUE			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur fait r&eacute;f&eacute;rence à une valeur logique.
ISNA			= ESTNA				##	Renvoie VRAI si l’argument valeur fait r&eacute;f&eacute;rence à la valeur d’erreur #N/A.
ISNONTEXT		= ESTNONTEXTE			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur ne se pr&eacute;sente pas sous forme de texte.
ISNUMBER		= ESTNUM			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur repr&eacute;sente un nombre.
ISODD			= EST.IMPAIR			##	Renvoie VRAI si le chiffre est impair.
ISREF			= ESTREF			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur est une r&eacute;f&eacute;rence.
ISTEXT			= ESTTEXTE			##	Renvoie VRAI si l’argument valeur se pr&eacute;sente sous forme de texte.
N			= N				##	Renvoie une valeur convertie en nombre.
NA			= NA				##	Renvoie la valeur d’erreur #N/A.
TYPE			= TYPE				##	Renvoie un nombre indiquant le type de donn&eacute;es d’une valeur.


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##	Logical functions				Fonctions logiques
##
AND			= ET				##	Renvoie VRAI si tous ses arguments sont VRAI.
FALSE			= FAUX				##	Renvoie la valeur logique FAUX.
IF			= SI				##	Sp&eacute;cifie un test logique à effectuer.
IFERROR			= SIERREUR			##	Renvoie une valeur que vous sp&eacute;cifiez si une formule g&eacute;nère une erreur ; sinon, elle renvoie le r&eacute;sultat de la formule.
NOT			= NON				##	Inverse la logique de cet argument.
OR			= OU				##	Renvoie VRAI si un des arguments est VRAI.
TRUE			= VRAI				##	Renvoie la valeur logique VRAI.


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##	Lookup and reference functions			Fonctions de recherche et de r&eacute;f&eacute;rence
##
ADDRESS			= ADRESSE			##	Renvoie une r&eacute;f&eacute;rence sous forme de texte à une seule cellule d’une feuille de calcul.
AREAS			= ZONES				##	Renvoie le nombre de zones dans une r&eacute;f&eacute;rence.
CHOOSE			= CHOISIR			##	Choisit une valeur dans une liste.
COLUMN			= COLONNE			##	Renvoie le num&eacute;ro de colonne d’une r&eacute;f&eacute;rence.
COLUMNS			= COLONNES			##	Renvoie le nombre de colonnes dans une r&eacute;f&eacute;rence.
HLOOKUP			= RECHERCHEH			##	Effectue une recherche dans la première ligne d’une matrice et renvoie la valeur de la cellule indiqu&eacute;e.
HYPERLINK		= LIEN_HYPERTEXTE		##	Cr&eacute;e un raccourci ou un renvoi qui ouvre un document stock&eacute; sur un serveur r&eacute;seau, sur un r&eacute;seau Intranet ou sur Internet.
INDEX			= INDEX				##	Utilise un index pour choisir une valeur provenant d’une r&eacute;f&eacute;rence ou d’une matrice.
INDIRECT		= INDIRECT			##	Renvoie une r&eacute;f&eacute;rence indiqu&eacute;e par une valeur de texte.
LOOKUP			= RECHERCHE			##	Recherche des valeurs dans un vecteur ou une matrice.
MATCH			= EQUIV				##	Recherche des valeurs dans une r&eacute;f&eacute;rence ou une matrice.
OFFSET			= DECALER			##	Renvoie une r&eacute;f&eacute;rence d&eacute;cal&eacute;e par rapport à une r&eacute;f&eacute;rence donn&eacute;e.
ROW			= LIGNE				##	Renvoie le num&eacute;ro de ligne d’une r&eacute;f&eacute;rence.
ROWS			= LIGNES			##	Renvoie le nombre de lignes dans une r&eacute;f&eacute;rence.
RTD			= RTD				##	Extrait les donn&eacute;es en temps r&eacute;el à partir d’un programme prenant en charge l’automation COM (Automation : utilisation des objets d'une application à partir d'une autre application ou d'un autre outil de d&eacute;veloppement. Autrefois appel&eacute;e OLE Automation, Automation est une norme industrielle et une fonctionnalit&eacute; du modèle d'objet COM (Component Object Model).).
TRANSPOSE		= TRANSPOSE			##	Renvoie la transposition d’une matrice.
VLOOKUP			= RECHERCHEV			##	Effectue une recherche dans la première colonne d’une matrice et se d&eacute;place sur la ligne pour renvoyer la valeur d’une cellule.


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##	Math and trigonometry functions			Fonctions math&eacute;matiques et trigonom&eacute;triques
##
ABS			= ABS				##	Renvoie la valeur absolue d’un nombre.
ACOS			= ACOS				##	Renvoie l’arccosinus d’un nombre.
ACOSH			= ACOSH				##	Renvoie le cosinus hyperbolique inverse d’un nombre.
ASIN			= ASIN				##	Renvoie l’arcsinus d’un nombre.
ASINH			= ASINH				##	Renvoie le sinus hyperbolique inverse d’un nombre.
ATAN			= ATAN				##	Renvoie l’arctangente d’un nombre.
ATAN2			= ATAN2				##	Renvoie l’arctangente des coordonn&eacute;es x et y.
ATANH			= ATANH				##	Renvoie la tangente hyperbolique inverse d’un nombre.
CEILING			= PLAFOND			##	Arrondit un nombre au nombre entier le plus proche ou au multiple le plus proche de l’argument pr&eacute;cision en s’&eacute;loignant de z&eacute;ro.
COMBIN			= COMBIN			##	Renvoie le nombre de combinaisons que l’on peut former avec un nombre donn&eacute; d’objets.
COS			= COS				##	Renvoie le cosinus d’un nombre.
COSH			= COSH				##	Renvoie le cosinus hyperbolique d’un nombre.
DEGREES			= DEGRES			##	Convertit des radians en degr&eacute;s.
EVEN			= PAIR				##	Arrondit un nombre au nombre entier pair le plus proche en s’&eacute;loignant de z&eacute;ro.
EXP			= EXP				##	Renvoie e &eacute;lev&eacute; à la puissance d’un nombre donn&eacute;.
FACT			= FACT				##	Renvoie la factorielle d’un nombre.
FACTDOUBLE		= FACTDOUBLE			##	Renvoie la factorielle double d’un nombre.
FLOOR			= PLANCHER			##	Arrondit un nombre en tendant vers 0 (z&eacute;ro).
GCD			= PGCD				##	Renvoie le plus grand commun diviseur.
INT			= ENT				##	Arrondit un nombre à l’entier imm&eacute;diatement inf&eacute;rieur.
LCM			= PPCM				##	Renvoie le plus petit commun multiple.
LN			= LN				##	Renvoie le logarithme n&eacute;p&eacute;rien d’un nombre.
LOG			= LOG				##	Renvoie le logarithme d’un nombre dans la base sp&eacute;cifi&eacute;e.
LOG10			= LOG10				##	Calcule le logarithme en base 10 d’un nombre.
MDETERM			= DETERMAT			##	Renvoie le d&eacute;terminant d’une matrice.
MINVERSE		= INVERSEMAT			##	Renvoie la matrice inverse d’une matrice.
MMULT			= PRODUITMAT			##	Renvoie le produit de deux matrices.
MOD			= MOD				##	Renvoie le reste d’une division.
MROUND			= ARRONDI.AU.MULTIPLE		##	Donne l’arrondi d’un nombre au multiple sp&eacute;cifi&eacute;.
MULTINOMIAL		= MULTINOMIALE			##	Calcule la multinomiale d’un ensemble de nombres.
ODD			= IMPAIR			##	Renvoie le nombre, arrondi à la valeur du nombre entier impair le plus proche en s’&eacute;loignant de z&eacute;ro.
PI			= PI				##	Renvoie la valeur de pi.
POWER			= PUISSANCE			##	Renvoie la valeur du nombre &eacute;lev&eacute; à une puissance.
PRODUCT			= PRODUIT			##	Multiplie ses arguments.
QUOTIENT		= QUOTIENT			##	Renvoie la partie entière du r&eacute;sultat d’une division.
RADIANS			= RADIANS			##	Convertit des degr&eacute;s en radians.
RAND			= ALEA				##	Renvoie un nombre al&eacute;atoire compris entre 0 et 1.
RANDBETWEEN		= ALEA.ENTRE.BORNES		##	Renvoie un nombre al&eacute;atoire entre les nombres que vous sp&eacute;cifiez.
ROMAN			= ROMAIN			##	Convertit des chiffres arabes en chiffres romains, sous forme de texte.
ROUND			= ARRONDI			##	Arrondit un nombre au nombre de chiffres indiqu&eacute;.
ROUNDDOWN		= ARRONDI.INF			##	Arrondit un nombre en tendant vers 0 (z&eacute;ro).
ROUNDUP			= ARRONDI.SUP			##	Arrondit un nombre à l’entier sup&eacute;rieur, en s’&eacute;loignant de z&eacute;ro.
SERIESSUM		= SOMME.SERIES			##	Renvoie la somme d’une s&eacute;rie g&eacute;om&eacute;trique en s’appuyant sur la formule suivante :
SIGN			= SIGNE				##	Renvoie le signe d’un nombre.
SIN			= SIN				##	Renvoie le sinus d’un angle donn&eacute;.
SINH			= SINH				##	Renvoie le sinus hyperbolique d’un nombre.
SQRT			= RACINE			##	Renvoie la racine carr&eacute;e d’un nombre.
SQRTPI			= RACINE.PI			##	Renvoie la racine carr&eacute;e de (nombre * pi).
SUBTOTAL		= SOUS.TOTAL			##	Renvoie un sous-total dans une liste ou une base de donn&eacute;es.
SUM			= SOMME				##	Calcule la somme de ses arguments.
SUMIF			= SOMME.SI			##	Additionne les cellules sp&eacute;cifi&eacute;es si elles r&eacute;pondent à un critère donn&eacute;.
SUMIFS			= SOMME.SI.ENS			##	Ajoute les cellules d’une plage qui r&eacute;pondent à plusieurs critères.
SUMPRODUCT		= SOMMEPROD			##	Multiplie les valeurs correspondantes des matrices sp&eacute;cifi&eacute;es et calcule la somme de ces produits.
SUMSQ			= SOMME.CARRES			##	Renvoie la somme des carr&eacute;s des arguments.
SUMX2MY2		= SOMME.X2MY2			##	Renvoie la somme de la diff&eacute;rence des carr&eacute;s des valeurs correspondantes de deux matrices.
SUMX2PY2		= SOMME.X2PY2			##	Renvoie la somme de la somme des carr&eacute;s des valeurs correspondantes de deux matrices.
SUMXMY2			= SOMME.XMY2			##	Renvoie la somme des carr&eacute;s des diff&eacute;rences entre les valeurs correspondantes de deux matrices.
TAN			= TAN				##	Renvoie la tangente d’un nombre.
TANH			= TANH				##	Renvoie la tangente hyperbolique d’un nombre.
TRUNC			= TRONQUE			##	Renvoie la partie entière d’un nombre.


##
##	Statistical functions				Fonctions statistiques
##
AVEDEV			= ECART.MOYEN			##	Renvoie la moyenne des &eacute;carts absolus observ&eacute;s dans la moyenne des points de donn&eacute;es.
AVERAGE			= MOYENNE			##	Renvoie la moyenne de ses arguments.
AVERAGEA		= AVERAGEA			##	Renvoie la moyenne de ses arguments, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
AVERAGEIF		= MOYENNE.SI			##	Renvoie la moyenne (arithm&eacute;tique) de toutes les cellules d’une plage qui r&eacute;pondent à des critères donn&eacute;s.
AVERAGEIFS		= MOYENNE.SI.ENS		##	Renvoie la moyenne (arithm&eacute;tique) de toutes les cellules qui r&eacute;pondent à plusieurs critères.
BETADIST		= LOI.BETA			##	Renvoie la fonction de distribution cumul&eacute;e.
BETAINV			= BETA.INVERSE			##	Renvoie l’inverse de la fonction de distribution cumul&eacute;e pour une distribution bêta sp&eacute;cifi&eacute;e.
BINOMDIST		= LOI.BINOMIALE			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire discrète suivant la loi binomiale.
CHIDIST			= LOI.KHIDEUX			##	Renvoie la probabilit&eacute; unilat&eacute;rale de la distribution khi-deux.
CHIINV			= KHIDEUX.INVERSE		##	Renvoie l’inverse de la probabilit&eacute; unilat&eacute;rale de la distribution khi-deux.
CHITEST			= TEST.KHIDEUX			##	Renvoie le test d’ind&eacute;pendance.
CONFIDENCE		= INTERVALLE.CONFIANCE		##	Renvoie l’intervalle de confiance pour une moyenne de population.
CORREL			= COEFFICIENT.CORRELATION	##	Renvoie le coefficient de corr&eacute;lation entre deux s&eacute;ries de donn&eacute;es.
COUNT			= NB				##	D&eacute;termine les nombres compris dans la liste des arguments.
COUNTA			= NBVAL				##	D&eacute;termine le nombre de valeurs comprises dans la liste des arguments.
COUNTBLANK		= NB.VIDE			##	Compte le nombre de cellules vides dans une plage.
COUNTIF			= NB.SI				##	Compte le nombre de cellules qui r&eacute;pondent à un critère donn&eacute; dans une plage.
COUNTIFS		= NB.SI.ENS			##	Compte le nombre de cellules à l’int&eacute;rieur d’une plage qui r&eacute;pondent à plusieurs critères.
COVAR			= COVARIANCE			##	Renvoie la covariance, moyenne des produits des &eacute;carts pour chaque s&eacute;rie d’observations.
CRITBINOM		= CRITERE.LOI.BINOMIALE		##	Renvoie la plus petite valeur pour laquelle la distribution binomiale cumul&eacute;e est inf&eacute;rieure ou &eacute;gale à une valeur de critère.
DEVSQ			= SOMME.CARRES.ECARTS		##	Renvoie la somme des carr&eacute;s des &eacute;carts.
EXPONDIST		= LOI.EXPONENTIELLE		##	Renvoie la distribution exponentielle.
FDIST			= LOI.F				##	Renvoie la distribution de probabilit&eacute; F.
FINV			= INVERSE.LOI.F			##	Renvoie l’inverse de la distribution de probabilit&eacute; F.
FISHER			= FISHER			##	Renvoie la transformation de Fisher.
FISHERINV		= FISHER.INVERSE		##	Renvoie l’inverse de la transformation de Fisher.
FORECAST		= PREVISION			##	Calcule une valeur par rapport à une tendance lin&eacute;aire.
FREQUENCY		= FREQUENCE			##	Calcule la fr&eacute;quence d’apparition des valeurs dans une plage de valeurs, puis renvoie des nombres sous forme de matrice verticale.
FTEST			= TEST.F			##	Renvoie le r&eacute;sultat d’un test F.
GAMMADIST		= LOI.GAMMA			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi Gamma.
GAMMAINV		= LOI.GAMMA.INVERSE		##	Renvoie, pour une probabilit&eacute; donn&eacute;e, la valeur d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi Gamma.
GAMMALN			= LNGAMMA			##	Renvoie le logarithme n&eacute;p&eacute;rien de la fonction Gamma, G(x)
GEOMEAN			= MOYENNE.GEOMETRIQUE		##	Renvoie la moyenne g&eacute;om&eacute;trique.
GROWTH			= CROISSANCE			##	Calcule des valeurs par rapport à une tendance exponentielle.
HARMEAN			= MOYENNE.HARMONIQUE		##	Renvoie la moyenne harmonique.
HYPGEOMDIST		= LOI.HYPERGEOMETRIQUE		##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire discrète suivant une loi hyperg&eacute;om&eacute;trique.
INTERCEPT		= ORDONNEE.ORIGINE		##	Renvoie l’ordonn&eacute;e à l’origine d’une droite de r&eacute;gression lin&eacute;aire.
KURT			= KURTOSIS			##	Renvoie le kurtosis d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
LARGE			= GRANDE.VALEUR			##	Renvoie la k-ième plus grande valeur d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
LINEST			= DROITEREG			##	Renvoie les paramètres d’une tendance lin&eacute;aire.
LOGEST			= LOGREG			##	Renvoie les paramètres d’une tendance exponentielle.
LOGINV			= LOI.LOGNORMALE.INVERSE	##	Renvoie l’inverse de la probabilit&eacute; pour une variable al&eacute;atoire suivant la loi lognormale.
LOGNORMDIST		= LOI.LOGNORMALE		##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire continue suivant une loi lognormale.
MAX			= MAX				##	Renvoie la valeur maximale contenue dans une liste d’arguments.
MAXA			= MAXA				##	Renvoie la valeur maximale d’une liste d’arguments, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
MEDIAN			= MEDIANE			##	Renvoie la valeur m&eacute;diane des nombres donn&eacute;s.
MIN			= MIN				##	Renvoie la valeur minimale contenue dans une liste d’arguments.
MINA			= MINA				##	Renvoie la plus petite valeur d’une liste d’arguments, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
MODE			= MODE				##	Renvoie la valeur la plus courante d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
NEGBINOMDIST		= LOI.BINOMIALE.NEG		##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire discrète suivant une loi binomiale n&eacute;gative.
NORMDIST		= LOI.NORMALE			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire continue suivant une loi normale.
NORMINV			= LOI.NORMALE.INVERSE		##	Renvoie, pour une probabilit&eacute; donn&eacute;e, la valeur d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi normale standard.
NORMSDIST		= LOI.NORMALE.STANDARD		##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire continue suivant une loi normale standard.
NORMSINV		= LOI.NORMALE.STANDARD.INVERSE	##	Renvoie l’inverse de la distribution cumul&eacute;e normale standard.
PEARSON			= PEARSON			##	Renvoie le coefficient de corr&eacute;lation d’&eacute;chantillonnage de Pearson.
PERCENTILE		= CENTILE			##	Renvoie le k-ième centile des valeurs d’une plage.
PERCENTRANK		= RANG.POURCENTAGE		##	Renvoie le rang en pourcentage d’une valeur d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
PERMUT			= PERMUTATION			##	Renvoie le nombre de permutations pour un nombre donn&eacute; d’objets.
POISSON			= LOI.POISSON			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi de Poisson.
PROB			= PROBABILITE			##	Renvoie la probabilit&eacute; que des valeurs d’une plage soient comprises entre deux limites.
QUARTILE		= QUARTILE			##	Renvoie le quartile d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
RANK			= RANG				##	Renvoie le rang d’un nombre contenu dans une liste.
RSQ			= COEFFICIENT.DETERMINATION	##	Renvoie la valeur du coefficient de d&eacute;termination R^2 d’une r&eacute;gression lin&eacute;aire.
SKEW			= COEFFICIENT.ASYMETRIE		##	Renvoie l’asym&eacute;trie d’une distribution.
SLOPE			= PENTE				##	Renvoie la pente d’une droite de r&eacute;gression lin&eacute;aire.
SMALL			= PETITE.VALEUR			##	Renvoie la k-ième plus petite valeur d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
STANDARDIZE		= CENTREE.REDUITE		##	Renvoie une valeur centr&eacute;e r&eacute;duite.
STDEV			= ECARTYPE			##	&eacute;value l’&eacute;cart type d’une population en se basant sur un &eacute;chantillon de cette population.
STDEVA			= STDEVA			##	&eacute;value l’&eacute;cart type d’une population en se basant sur un &eacute;chantillon de cette population, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
STDEVP			= ECARTYPEP			##	Calcule l’&eacute;cart type d’une population à partir de la population entière.
STDEVPA			= STDEVPA			##	Calcule l’&eacute;cart type d’une population à partir de l’ensemble de la population, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
STEYX			= ERREUR.TYPE.XY		##	Renvoie l’erreur type de la valeur y pr&eacute;vue pour chaque x de la r&eacute;gression.
TDIST			= LOI.STUDENT			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi T de Student.
TINV			= LOI.STUDENT.INVERSE		##	Renvoie, pour une probabilit&eacute; donn&eacute;e, la valeur d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi T de Student.
TREND			= TENDANCE			##	Renvoie des valeurs par rapport à une tendance lin&eacute;aire.
TRIMMEAN		= MOYENNE.REDUITE		##	Renvoie la moyenne de l’int&eacute;rieur d’une s&eacute;rie de donn&eacute;es.
TTEST			= TEST.STUDENT			##	Renvoie la probabilit&eacute; associ&eacute;e à un test T de Student.
VAR			= VAR				##	Calcule la variance sur la base d’un &eacute;chantillon.
VARA			= VARA				##	Estime la variance d’une population en se basant sur un &eacute;chantillon de cette population, nombres, texte et valeurs logiques incluses.
VARP			= VAR.P				##	Calcule la variance sur la base de l’ensemble de la population.
VARPA			= VARPA				##	Calcule la variance d’une population en se basant sur la population entière, nombres, texte et valeurs logiques inclus.
WEIBULL			= LOI.WEIBULL			##	Renvoie la probabilit&eacute; d’une variable al&eacute;atoire suivant une loi de Weibull.
ZTEST			= TEST.Z			##	Renvoie la valeur de probabilit&eacute; unilat&eacute;rale d’un test z.


##
##	Text functions					Fonctions de texte
##
ASC			= ASC				##	Change les caractères anglais ou katakana à pleine chasse (cod&eacute;s sur deux octets) à l’int&eacute;rieur d’une chaîne de caractères en caractères à demi-chasse (cod&eacute;s sur un octet).
BAHTTEXT		= BAHTTEXT			##	Convertit un nombre en texte en utilisant le format mon&eacute;taire ß (baht).
CHAR			= CAR				##	Renvoie le caractère sp&eacute;cifi&eacute; par le code num&eacute;rique.
CLEAN			= EPURAGE			##	Supprime tous les caractères de contrôle du texte.
CODE			= CODE				##	Renvoie le num&eacute;ro de code du premier caractère du texte.
CONCATENATE		= CONCATENER			##	Assemble plusieurs &eacute;l&eacute;ments textuels de façon à n’en former qu’un seul.
DOLLAR			= EURO				##	Convertit un nombre en texte en utilisant le format mon&eacute;taire € (euro).
EXACT			= EXACT				##	V&eacute;rifie si deux valeurs de texte sont identiques.
FIND			= TROUVE			##	Trouve un valeur textuelle dans une autre, en respectant la casse.
FINDB			= TROUVERB			##	Trouve un valeur textuelle dans une autre, en respectant la casse.
FIXED			= CTXT				##	Convertit un nombre au format texte avec un nombre de d&eacute;cimales sp&eacute;cifi&eacute;.
JIS			= JIS				##	Change les caractères anglais ou katakana à demi-chasse (cod&eacute;s sur un octet) à l’int&eacute;rieur d’une chaîne de caractères en caractères à à pleine chasse (cod&eacute;s sur deux octets).
LEFT			= GAUCHE			##	Renvoie des caractères situ&eacute;s à l’extrême gauche d’une chaîne de caractères.
LEFTB			= GAUCHEB			##	Renvoie des caractères situ&eacute;s à l’extrême gauche d’une chaîne de caractères.
LEN			= NBCAR				##	Renvoie le nombre de caractères contenus dans une chaîne de texte.
LENB			= LENB				##	Renvoie le nombre de caractères contenus dans une chaîne de texte.
LOWER			= MINUSCULE			##	Convertit le texte en minuscules.
MID			= STXT				##	Renvoie un nombre d&eacute;termin&eacute; de caractères d’une chaîne de texte à partir de la position que vous indiquez.
MIDB			= STXTB				##	Renvoie un nombre d&eacute;termin&eacute; de caractères d’une chaîne de texte à partir de la position que vous indiquez.
PHONETIC		= PHONETIQUE			##	Extrait les caractères phon&eacute;tiques (furigana) d’une chaîne de texte.
PROPER			= NOMPROPRE			##	Met en majuscules la première lettre de chaque mot dans une chaîne textuelle.
REPLACE			= REMPLACER			##	Remplace des caractères dans un texte.
REPLACEB		= REMPLACERB			##	Remplace des caractères dans un texte.
REPT			= REPT				##	R&eacute;pète un texte un certain nombre de fois.
RIGHT			= DROITE			##	Renvoie des caractères situ&eacute;s à l’extrême droite d’une chaîne de caractères.
RIGHTB			= DROITEB			##	Renvoie des caractères situ&eacute;s à l’extrême droite d’une chaîne de caractères.
SEARCH			= CHERCHE			##	Trouve un texte dans un autre texte (sans respecter la casse).
SEARCHB			= CHERCHERB			##	Trouve un texte dans un autre texte (sans respecter la casse).
SUBSTITUTE		= SUBSTITUE			##	Remplace l’ancien texte d’une chaîne de caractères par un nouveau.
T			= T				##	Convertit ses arguments en texte.
TEXT			= TEXTE				##	Convertit un nombre au format texte.
TRIM			= SUPPRESPACE			##	Supprime les espaces du texte.
UPPER			= MAJUSCULE			##	Convertit le texte en majuscules.
VALUE			= CNUM				##	Convertit un argument textuel en nombre
